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[유니티 C#] 6. 반복문 본 내용은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 이번 글에는 반복문인 for 문과 while 문은 소개하겠습니다. 반복문을 사용한다면 특정 코드를 반복하여 사용할 수 있습니다. for 문 for 문의 형태는 다음과 같습니다. for ( 초기식; 조건문; 변화식 ) { 반복할 코드; } //예시 for (int i = 0; i < 10; i++){ Debug.Log("Hello World"); } 초기식: 반복문을 처음 시작할 때의 식. 예시와는 달리 밖에서 선언하여도 상관없습니다. 보통 0으로 시작합니다. for 문에서 선언하였다면, i 는 for 문 밖에서 사용할 수 없습니다. 조건식: 반복되는 조건. 조건이 참이라면 계속 반복, 거짓이라면 반복문을 끝냅니다. ..
[유니티 C#] 5. 조건문 본 글은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 특정한 조건이 충족될 때 스크립트를 실행할 수 있게 해주는 것이 조건문입니다. 1) if 문 if (조건문) { 실행문 ) 위와 같은 형태를 가집니다. 조건문에는 비교연산자가 들어갈 수 있습니다. 조건문이 참이라면 실행문을 실행하며, 조건문이 거짓이라면 실행문을 실행시키지 않고 넘어갑니다. int a = 10; if ( a > 5 ) { Debug.Log("a는 5보다 큽니다"); } //출력 결과 : a는 5보다 큽니다 2) if ~ else 문 if (조건문) { 실행문1 } else { 실행문2 } if ~ else 문은 참일 경우 실행문1을, 거짓일 경우 실행문2를 실행합니다. else 는 독립적으로 쓰일 수 ..
[유니티 C#] 4. 연산자(2) 본 글은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 지난 번 글에 이어 작성입니다. 2021.04.12 - [유니티/시작하기] - [Unity 시작하기] 3. 연산자 [Unity 시작하기] 3. 연산자 본 글은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 지난 글에서는 변수에 대해 작성했다. 이번에는 변수를 가지고 계산을 할 수 있는 연산자에 대해 작성 ariel1910.tistory.com 5. 비교 연산자 두 값을 비교하여 true 혹은 false를 반환합니다. int a = 5, b = 10, c = 10 a > b //true b == c //true a == b //false a != b //true >=, > 2 는 a의 비..
[유니티 C#] 3. 연산자(1) 본 글은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 지난 글에서는 변수에 대해 작성했습니다. 이번에는 변수를 가지고 계산을 할 수 있는 연산자에 대해 작성해봅니다. 연산자 종류 연산자들 설명 산술 연산자 +, -, *, /, % 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 몫 할당 연산자 (복합 연산자) +=, -=, *=, /=, %= +=는 i = i + (연산하고 싶은 값)을 축약한 표현 할당 연산자 (단항 연산자) ++, -- 전위 연산자와 후위 연산자로 나뉨. 각각 1씩 증감시킴 논리 연산자 &&(AND), ||(OR), !(NOT) 후술 비교 연산자 , =, ==, != 크다, 작다, 크거나 같다, 작거나 같다, 같다, 같지 않다 true와 false로 반환 비트 연산자 ..
[유니티 C#] 2. 변수 본 글은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 변수는 크게 3가지로 구성됩니다. 자료형, 변수명, 값. 자주 사용하는 데이터형 6가지는 아래와 같습니다. (주관적인 기준) 각각 할당할 수 있는 메모리의 제한이 있기에 너무 큰 숫자는 넣지 못할 수도 있습니다. 자료형 설명 int 정수형 float 부동소수점형 double 배정도부동소수점형 bool 불형 char 문자형(유니코드 가능) string 문자열형 변수 선언하기 데이터형이름 변수명; 의 형태로 선언합니다. int age; float weight; string name; *변수 명명 규칙 변수 이름은 아무거나 지을 수 없습니다. 명명 할 때에는 다음을 따라야 합니다. 변수명은 숫자로 시작할 수 없습니다. 변수..
[유니티 C#] 1. 스크립트 작성하기 + Hello World 출력 본 내용은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 우선, Assets 창 위에서 우클릭을 해주어 C# 스크립트를 생성해줍니다 저는 스크립트의 이름을 Test로 지어줍니다 여기서 스크립트의 명은 클래스 명이 됩니다. [스크립트명 = 클래스명] 스크립트를 더블클릭하여 비주얼 스튜디오를 열어줍니다. 열어보면 미리 자동으로 작성된 스크립트가 있습니다 오늘의 목표인 Hello World를 출력하기 위해 스크립트를 작성합니다. 작성이 되었다면 저장 후 다시 프로젝트 창으로 돌아옵니다. 꼭 비주얼 스튜디오를 닫지 않아도 됩니다. 작성된 스크립트를 Main Camera에 넣어줍니다 Inspector창에서 잘 들어온 것으로 확인할 수 있습니다 이제 상단에서 '▶'를 눌러줍니다 콘솔..