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Unity/C#

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[유니티 C#] 2. 변수 본 글은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 변수는 크게 3가지로 구성됩니다. 자료형, 변수명, 값. 자주 사용하는 데이터형 6가지는 아래와 같습니다. (주관적인 기준) 각각 할당할 수 있는 메모리의 제한이 있기에 너무 큰 숫자는 넣지 못할 수도 있습니다. 자료형 설명 int 정수형 float 부동소수점형 double 배정도부동소수점형 bool 불형 char 문자형(유니코드 가능) string 문자열형 변수 선언하기 데이터형이름 변수명; 의 형태로 선언합니다. int age; float weight; string name; *변수 명명 규칙 변수 이름은 아무거나 지을 수 없습니다. 명명 할 때에는 다음을 따라야 합니다. 변수명은 숫자로 시작할 수 없습니다. 변수..
[유니티 C#] 1. 스크립트 작성하기 + Hello World 출력 본 내용은 필자가 공부한 내용을 정리한 것으로 틀리거나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. 우선, Assets 창 위에서 우클릭을 해주어 C# 스크립트를 생성해줍니다 저는 스크립트의 이름을 Test로 지어줍니다 여기서 스크립트의 명은 클래스 명이 됩니다. [스크립트명 = 클래스명] 스크립트를 더블클릭하여 비주얼 스튜디오를 열어줍니다. 열어보면 미리 자동으로 작성된 스크립트가 있습니다 오늘의 목표인 Hello World를 출력하기 위해 스크립트를 작성합니다. 작성이 되었다면 저장 후 다시 프로젝트 창으로 돌아옵니다. 꼭 비주얼 스튜디오를 닫지 않아도 됩니다. 작성된 스크립트를 Main Camera에 넣어줍니다 Inspector창에서 잘 들어온 것으로 확인할 수 있습니다 이제 상단에서 '▶'를 눌러줍니다 콘솔..